ShaderEffect

Posted by Leo on October 16, 2017

ShaderEffect
不定期更新
开源作品,随意使用
–by leo

MainSequenceStar

使用UnityWebGL搭建在GitHubPages上面链接(请使用PC打开,网页打开后稍作等待)

Unity简易的布料模拟

关键词:ShadowGun旌旗(CPU Gem3) ,sin函数

Diablo3 Wings

关键词:线渲染器

棋盘效果

关键词:新语义VPOS

定向溶解

关键词:clip worldpos noise

两种水面倒影

关键词:grapPass noise 线面相交 顶点动画(sin)

像素后处理

关键词:imageEffect downSample

渐显效果

关键词:clip,sign,saturate函数

阴影效果

关键词:线面相交

全息特效

关键词:顶点动画,边缘光,frac,step,sin函数

流光特效

关键词:uv动画

能量罩特效

关键词:相机深度纹理,边缘光

建筑遮挡半透特效

关键词:射线检测,碰撞器,双Pass透明shader

人物遮挡透视边缘特效

关键词:ZtestGreater,边缘系数

人物描边效果

关键词:模型扩张,剔除前面 后话:描边的做法有很多种,在浅墨大神的【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结跟冯乐乐的【NPR】漫谈轮廓线的渲染都有讲过