UnityMindMapping

Posted by Leo on December 4, 2017

3D数学基础
C#程序编写基础
Unity3D常用组件及分析
Unity3D Manual
Unity3D Coroutine
RenderPipeline
UnityShader
Unity3D Optimization

3D数学基础

基础版:思维导图的形式列举了图形学的所需的基础数学知识。

但这远远是不够的,为了帮助后面的shader学习,和理解图形学,快速入门可以学习《UnityShader入门精要》当中的第四章

进阶版:可以购买《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》by Eric Lengyel
大神版:可以参考的我另一篇博文当中的Mathematics部分

C#程序编写基础

开发Unity当然要使用C#啦,思维导图帮你过一遍基础知识.

Unity3D常用组件及分析

Unity的本意就是面向组件开发,所以了解他所具备的组件是最基本的事情,戳这里

Unity3D Manual

官方手册太多太难看?UnityManual思维导图带你过一遍

Unity3D Coroutine

携程Coroutine是Unity相当重要的特性,思维导图涵盖了基础的使用跟优化建议,但是相关接口建议还是看官方文档

RenderPipeline

先说明这是非常简易的渲染管线,具体渲染管线可以看浅墨大神的《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结系列文章

UnityShader

自己对冯乐乐《UnityShader入门精要》一书的总结,放一张图片版思维导图 详细可戳PrcessOn

Unity3D Optimization

优化之路慢慢长,下面有两个Unity优化思维导图–12