胶卷印象的时光轴

Posted by Leo on May 17, 2018

Unity3D Developer
Studying Computer Graphics
Share Learning Experience
Timeline Flashback.

端午节后的消极 2018年6月28日20:25:08

端午节后的这两周时间,早上都是迟到的。晚上睡不着,心脏砰砰直跳,脑子里面全是单子要去怎么修。 也没有看图形学,停断了两周,感觉好久好久都没有学习了。一直都在“搬砖”,看似忙碌的日子其实一点都不充实。老胡我觉得他真的很用心了,但是现阶段必须要做出牺牲。时间都是挤出来的,加油! 大环境是如此的好,现在得看你个人的发展了!

忙碌却不充实的日子 2018年5月17日20:45:34

入职网易了,每天都被繁忙的工作弄得团团转,没有很多时间去学习Shader。 等六月份的《全局光照技术》的出版,到时候连带复习,跟学习再把shader学习一边。 在这之前,准备看看OpenGL,跟ShaderGraph,SRP,然后Unity2018的一些特性。 今天老大开会,意思听得很明白,光弄渲染技术,虽然很直白,很容易获得成就感,但是这不是长久之计。 我决定还是要看C#高编,基础打牢一点,然后更基础的比如GPU原理等等。 我希望在每周的例会当中我可以听得懂大佬们说的是什么,我希望在网易的每一天都不会被浪费。 在这么优秀的环境,我需要更加的成长。

来深圳一年啦 2018年2月11日09:41:22

2017年2月10号入职,现在已经整整一年了。学了很多东西,也认识了很多人。生活磨练了自己

时间过得可真快啊 2017年12月21日18:15:57

上次回家返深是11.13现在就已经12.21了,真的一眨眼时间就咻咻的跑完了 最近发现一本书UnityShader编程写的比冯乐乐的Shader入门精要更加符合程序员的阅读习惯,读起来更加轻快舒服。打印了pbrt 3rd,directx9中文版,阳春白雪的shader,跟wikibook上的cg programming in unity。嘿嘿,又有事情可以做啦

心情起起伏伏的一年 2017年11月24日11:11:04

这个城市着实让我学到很多,感受很多。太多次崩溃,愈合,循环往复。可能这就是成长,加油。

我的ShaderEffect要出汇总啦 2017年10月16日17:20:11

大家点这个->Shader特效汇总,就可以看到我的所有shader啦! 会在最近的一个月内把之前做过的shader全部在整理一遍,大家要多多支持哦!

Shader特效总结 2017年10月14日17:45:27

随着学习深度的加深,发现了越来越多的shader特效。 在本着有轮子不造轮子的原则下,准备把看到过的shader特效都复现一遍! 然后总结每一个shader。基本排版为:特效Gif,技术标签(所使用的核心技术),代码,工程地址(GitHub),备注。 是的你没有看错,我做的仅仅是为了方便检索特效,具体的讲解或许会在文章末尾贴链接。 放一张今天完成的(建筑遮挡半透的Shader特效)

哇 打开新世界大门 2017年9月12日16:47:28

发现prose可以直接写博客

最近的心态 2017年9月12日12:31:02

将近两个月的时间一直在学习,跟很多人沟通过了 得出的结果是:拿着工资学习没什么不好 那我应该更加珍惜这段时间 用心积累,努力学习!

开始新的征程 2017年9月11日20:15:57

很喜欢尝试新的东西,对于GitHubPages也是第一次。 以后会在这边更新自己的学习进度。 嘿嘿~